Image

- Μετακινηθείτε στις υπόλοιπες εικόνες κάνοντας κλικ στα άκρα της εικόνας -

  1. Οι πρωτοτυπίες στο Polymechanon@Allou ξεκινάνε από το φουτουριστικό σχήμα της εισόδου του, που θυμίζει ιγκλού.
  2. Ο διαθέσιμος χώρος φτάνει τα 2000 τμ, έκταση αναγκαία για να χωρέσει τις ογκώδεις διατάξεις, αλλά και τους πολλές δεκάδες χρήστες, τους οποίους καλείται να εξυπηρετήσει ταυτόχρονα.
  3. Φώτα υπάρχουν, φυσικά, στο χώρο, όμως στο μισοσκόταδο οι κινήσεις των ρομπότ πάνω στις πολύχρωμες οδικές αρτηρίες, στο παιχνίδι «Μποτιλιάρισμα», είναι τουλάχιστον εντυπωσιακές!
  4. Οι κινήσεις της ομάδας των κοριτσιών, που παίζουν ένα από τα παιχνίδια αλληλεπίδρασης της σκιάς τους με τα εικονικά αντικείμενα, θα μπορούσαν να είναι χορευτικές φιγούρες...
  5. ...καθώς απαιτείται μεγάλος συγχρονισμός κινήσεων και κατανομή αρμοδιοτήτων για την επίτευξη του στόχου, μέσα στα στενά χρονικά περιθώρια, που θέτει κάθε παιχνίδι!
  6. Ο πανύψηλος κύβος φιλοξενεί από μια οθόνη σε κάθε πλευρά του, στις οποίες προβάλλονται διαφορετικές παραλλαγές παιχνιδιών, με κοινό παρονομαστή την ανάπτυξη των κιναισθητικών δεξιοτήτων των χρηστών.
  7. Η χειρότερη οθόνη: Game is Over - το παιχνίδι τελείωσε, καθώς αναλώθηκε και η τελευταία «ζωή» των παικτών. Μπορούν, όμως, να αρχίσουν αμέσως το επόμενο
  8. Η πιο διασκεδαστική διάταξη στο χώρο είναι σίγουρα το Κεκλιμένο Επίπεδο. Δυο...
  9. ...τρεις...
  10. ...περισσότεροι (ως και 12) παίκτες δοκιμάζουν να σταθούν σ’ ένα επίπεδο με ευαίσθητη ισορροπία (το στήριγμα είναι μια σφαίρα, στο κέντρο του), αλλά και να βάλουν τρεις γιγαντιαίες μπίλιες σε ανάλογες υποδοχές, στην επιφάνεια η οποία προβάλλεται στην οθόνη.
  11. Στο χόκεϊ η μπάλα είναι εικονική, όμως, τα χέρια και τα πόδια των παικτών πραγματικά. Ο στόχος είναι, φυσικά, να μπει η μπάλα στο τέρμα, όμως, μέσα από το παιχνίδι ο χρήστης μαθαίνει τα βασικά για τις δυνάμεις και τις κρούσεις!
  12. Εκπαίδευση με τη «συνήθη» έννοια της λέξης και κυρίως με το «συνήθη» τρόπο, δεν γίνεται στο Polymechanon, καθώς προτιμώνται άλλες, εναλλακτικές μέθοδοι. Το πλησιέστερο προς αυτή, είναι η επίδειξη κάποιων αισθητήρων και χαρακτηριστικών διατάξεων που βρίσκουμε στα ρομπότ και η εξήγηση της λειτουργίας τους.

← επιστροφή στο αφιέρωμα