O Γιώργος Σπανουδάκης σπούδασε Επιστήμη Υπολογιστών στο πανεπιστήμιο Κρήτης και το πανεπιστήμιο του Μάντσεστερ (στο πλαίσιο σχήματος ανταλλαγής φοιτητών).
Εργάστηκε ως υπεύθυνος προϊόντων και έργων στην εταιρία κοινωνικών εφαρμογών Grebooka του Πάλο Άλτο (2007-8), διετέλεσε ιδρυτής και διευθ. σύμβουλος στην εταιρία κοινωνικών παιχνιδιών και εφαρμογών Thiinkle (2008-2011), ιδρυτής και διευθυντής ψηφιακού τομέα στην εταιρία έντυπων και ψηφιακών υπηρεσιών marketing Talk to the Hand (2010-1), υπεύθυνος πλατφόρμας και συνιδρυτής στην Apps4Μags (από τον Αύγουστο του 2010 ως σήμερα) και συνιδρυτής, πρόεδρος και οικονομικός διευθυντής της gipht.me (ομοίως).
Στο ενεργητικό του έχει μεγάλες και διεθνείς επιτυχίες με εφαρμογές στο Facebook, όπως οι «Perfect Match», «Yes or No», «Do you think...?», «Pick who», τις οποίες έχουν κατεβάσει δεκάδες εκατομμύρια χρήστες.
Παράλληλα με τις επαγγελματικές του ασχολίες, έχει να επιδείξει κοινοφελές έργο, έχει συμμετάσχει σε ερευνητικούς-επαγγελματικούς φορείς, έχει εργαστεί ως παραγωγός στον ραδιοφωνικό σταθμό του πανεπιστημίου Κρήτης και, τέλος, έχει διαπρέψει ως ποδοσφαιριστής (!)
Ο Έρικ Παρκς σπούδασε Νομικά και Εγκληματολογία στα πανεπιστήμια Maryland at College Park και Essex.
Εργάστηκε ως διευθυντής πωλήσεων στην εταιρία ψηφ. παιχνιδιών και marketing Typical Mutations (2004-9), ως διευθυντής του Ψηφιακού/ Διαδραστικού τομέα στη διαφημιστική εταιρία Leo Burnett, στην Αθήνα (2009-2011), ως υπεύθυνος του ίδιου τομέα στην επίσης διαφημιστική The Newtons Laboratory (από τον Σεπτέμβρη του 2011 ως σήμερα) και διευθύνων σύμβουλος της gipht.me (από τον Αύγουστο του 2011).
Στο ενεργητικό του περιλαμβάνονται η δημιουργία του πρώτου DVD Board Game στην Ελλάδα («Tilt» - 2006), τα βραβεία Χρυσός «Ερμής» και ΕΥΓΕ για την «5η ημέρα», το πρώτο παιχνίδι εναλλακτικής πραγματικότητας στην Ελλάδα, και η συμμετοχή του από θέση ευθύνης στην προετοιμασία των κανόνων για τα βραβεία «Ερμής» της περιόδου 2011-2.
Είναι μέλος του International Game Developers Association.
O Παναγιώτης Χατζηδάκης σπούδασε Γραφικές Τέχνες στη σχολή ΑΚΤΟ. Εργάστηκε ως Art Director στην εταιρία ψηφ. παιχνιδιών και marketing Typical Mutations (2001-11, στην οποία ήταν συνιδρυτής), στη διαφημιστική εταιρία Leo Burnett, στην Αθήνα (2009-2011) και στην gipht.me (από τον Αύγουστο του '11 ως σήμερα, στην οποία είναι επίσης συνιδρυτής).
Στις επιτυχίες του περιλαμβάνονται τα βραβεία Χρυσός «Ερμής» και ΕΥΓΕ για την «5η ημέρα», το πρώτο παιχνίδι εναλλακτικής πραγματικότητας στην Ελλάδα, και η τετραετής θητεία του ως μέλος του ΔΣ και ειδικός γραμματέας της Ένωσης Ελλήνων Γραφιστών (2004-8).
Έχει, τέλος, συμμετάσχει ως παρουσιαστής και συμπαρουσιαστής σε πολλά τηλεοπτικά προγράμματα.
Ο Τάσος Νούσης σπούδασε Επιστήμη Υπολογιστών στο πανεπιστήμιο Κρήτης. Εργάστηκε ως Web Engineer στην εταιρία κοινωνικών εφαρμογών Grebooka του Πάλο Άλτο (2008), διετέλεσε ιδρυτής και υπεύθυνος Τεχνολογίας στην εταιρία κοινωνικών παιχνιδιών και εφαρμογών Thiinkle (2008-2011) και από τον περασμένο Αύγουστο είναι υπεύθυνος Τεχνολογίας και συνιδρυτής της gipht.me.
Στις επιτυχίες του περιλαμβάνονται εφαρμογές στο Facebook, όπως οι «Do you think...?», «My friends» και «Pick who», τις οποίες έχουν κατεβάσει δεκάδες εκατομμύρια χρήστες και συγκαταλέγονται στις κορυφαίες αυτού του μέσου κοινωνικής δικτύωσης.
Ο Αποστόλης Χρονάκης σπούδασε Επιστήμη Υπολογιστών στο πανεπιστήμιο Κρήτης. Εργάστηκε ως Web Engineer στην εταιρία κοινωνικών εφαρμογών Grebooka του Πάλο Άλτο (2008), διετέλεσε συνιδρυτής και Social Marketing Head Engineer στην εταιρία κοινωνικών παιχνιδιών και εφαρμογών Thiinkle (2008-2011) κι από τον περασμένο Αύγουστο είναι Senior Engineer και συνιδρυτής της gipht.me. Σ
το ενεργητικό του καταγράφεται η δημιουργία του πρώτου εργαλείου για developers για τον έλεγχο, την ανάλυση και τη βελτίωση των viral channels του Facebook (ViralTuning.com), καθώς και η συμμετοχή του στην ανάπτυξη εφαρμογών όπως οι «Do you think...?», «My friends» και «Pick who», τις οποίες έχουν κατεβάσει δεκάδες εκατομμύρια χρήστες και συγκαταλέγονται στις κορυφαίες αυτού του μέσου κοινωνικής δικτύωσης.
Ο Γιάννης Ριζόπουλος γεννήθηκε στην Αθήνα (1952) και σπούδασε ηλεκτρονικά (1971-1974), όμως από φοιτητής ασχολήθηκε ενεργά με τη δημοσιογραφία ...





